James Renard : Opération Milkshake

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James Renard
Opération Milkshake

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Spy Fox

James Renard : Opération Milkshake, ou dans certaines éditions Spy Fox : Opération Milkshake (en anglais : Spy Fox in "Dry Cereal") est un jeu vidéo développé par Humongous et édité par Atari sorti en 1997. C'est le premier jeu de la série principale de Spy Fox.

Résumé[modifier | modifier le code]

James Renard est un agent secret de renommée mondiale, dandy et sophistiqué, qui se trouve embarqué dans une sombre affaire d'intérêts. La disparition des vaches, et donc du lait, n'est pas un accident. Elle profite forcément à quelqu'un. Mais à qui ? C'est ce qui reste à découvrir.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Cabri Olait (William the Kid) : PDG de Nectar Odieux Grec (Nectar of the Goats), il prévoit de priver le monde de lait de vache et de le remplacer par du lait de chèvre à l'aide de son Arme du Jugement Laitier. Il a l'apparence d'une chèvre habillé d'une veste rouge.
  • Capucine Génie (Monkey Penny) : Partenaire de Spy Fox, basée au Poste de Commandement Mobile. Elle peut le contacter via sa montre d'espion. Elle a l'apparence d'un singe habillé d'une combinaison noir.
  • Professeur Quack : Créateur des gadgets de James Renard, il mange la notice de chaque gadget après avoir expliqué son fonctionnement, afin de préserver leur confidentialité. Il a l'apparence d'un canard habillé d'une blouse blanche.
  • Persane Bleue (Russian Blue) : Bras droit de Cabri Olait, elle est passionnée par la tango. C'est la propriétaire du paquebot Le Poids Mort (SS Deadweight). Elle a l'apparence d'un chat habillé d'un manteau de fourrure gris et d'un sac rose.
  • Prosper Dugrandpis III (Howard Hugh Heifer Udderly III) : PDG des Laitières Réunies (CEO), il est le seul à connaître le plan de Cabri Olait. Il a avalé le code pour désamorcer l'Arme du Jugement Laitier. Il a l'apparence d'un bœuf habillé d'un pantalon bleu avec une chemise blanche et d'un nœud papillon rouge.
  • Gilbert : Propriétaire du stand de souvenirs. Il a l'apparence d'un lapin habillé d'un t-shirt marron, il porte une grosse paire de lunettes noir.
  • Capitaine Calesèche (Captain Drydock) : Capitaine du navire-jumeau du Poids Mort, il est très superstitieux et ne veut plus naviguer depuis qu'il a perdu son porte bonheur.
  • Oursoula (Bea Wilder Bear) : Patronne de la cantina grecque, elle connaît tout le monde. Elle est également présente dans les 2 jeux suivants mais occupe un rôle différent.
  • Johnny Gecko : Musicien à la cantina qui ne joue que du tango, ne possédant qu'une seule partition.
  • Artemus J. Groslard (Artimice J. Bigpig) : Client de la cantina, il parie des babioles pour jouer à un jeu de cartes, la pioche.
  • Sébastien Sansfil (Walter Wireless) : Mouchard d'élite de Spy Corp. Il apparaît également en tant que reporter.
  • Mata Rira (Mata Hairy) : Informatrice de Spy Fox, elle peut se cacher partout, même si c'est une girafe.
  • Monsieur Waltz : Chef d'orchestre à la fête de Persane Bleue.
  • Sal : Surveillant du Poids Mort, son travail consiste à appuyer sur le même bouton encore et encore.
  • Le lapin de la salle radio : Chargé de surveiller les dix diodes et les gerbilles qui permettent de faire fonctionner le courant électrique.
  • Vo-Laï de Shanghai (Hong Kong Doodle) : Gros poulet adepte du machin-truc-fu (Cock a Doodle Fu)
  • Gardes du bureau de Cabri Olait :

Versions[modifier | modifier le code]

Le jeu présente plusieurs versions de la même histoire, en fonction de l'objet que Spy Fox doit trouver et de la façon dont il peut atteindre le repaire de Cabri Olait. Chaque élément se présente de manière aléatoire, le joueur se retrouvant face à 12 combinaisons possibles. Les personnages n'apparaissent donc pas tous dans chaque combinaison. Le jeu possède également deux fins différentes :

  • La filature : Aidé par Sébastien Sansfil, Spy Fox poursuit la voiture de Persane Bleue avec son Asti Spumoni jusqu'au repaire de Cabri Olait.
  • L'eau blanche : Spy Fox doit entrer dans le repaire de Cabri Olait en passant sous l'eau. Il doit avant cela utiliser le bateau du capitaine Calesèche pour se rendre là où l'océan est recouvert de lait.
  • L'objet à récupérer : L'objet permettant de désamorcer l'Arme du Jugement Laitier peut être soit une clé, soit une carte perforée, soit une diode. En fonction de chaque objet, Spy Fox doit utiliser différents gadgets et interagir avec différents personnages.
  • L'accès à la prison des vaches : Pour sauver les vaches avant qu'elles ne se retrouvent noyées dans leur propre lait, Spy Fox doit soit affronter Vo-Laï de Shangai au machin-truc-fu, soit franchir une piscine remplie d'alligators.
  • Fin bonus : Après avoir libéré les vaches, Spy Fox peut choisir ou non de poursuivre Cabri Olait.

Le Joyeux sous-marin[modifier | modifier le code]

Le Joyeux sous-marin est un mini-jeu accessible via la montre de Spy Fox. Ce jeu consiste à lancer des sandwiches sur des sous-marins, des navires ou des aéronefs ennemis.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Joe Keeley, Spy Fox in Dry Cereal Review, 9 octobre 2009, Adventure Gamers.